"Mal nos conhecemos, mas de alguma forma eu sabia que você viria por mim..."
MARLE
"Se a história está para mudar, que mude. Se o mundo está a ser destuído então que seja. Se o meu destino é morrer, eu devo simplesmente rir."
MAGUS
"Máquinas não são capazes do mal. Os humanos os fazem assim."
LUCCA
"Abaixe sua guarda, e você está permitindo que o inimigo entre."
FROG
"Ayla luta enquanto está vivo! Ganhe e viva. Perder e morrer. Regra da vida. Nenhuma regra de alteração."
AYLA
"Nome? Ah, meu número de série. É R66-Y."
ROBO
A história de Chrono Trigger se passa em um planeta muito parecido com o nosso, onde um reino chamado Guardia está se preparando para comemorar o seu milésimo ano de reinado. Crono, o nosso querido protagonista, é um jovem espadachim, que vive a sua vida pacificamente com a sua mãe em Guardia. Sua amiga inventora, chamada Lucca, uma garota muito inteligente e que vive fazendo experimentos tecnológicos junto de seu pai, irá apresentar na feira do milênio uma de suas maiores invenções: o teletransporte.
Na feira, Crono conhece uma garota chamada Marle, que carrega consigo um curioso pingente azul. Ela diz ser nova na cidade, mas Crono tem a impressão de que já a viu em algum lugar. Ele deixa com que ela o acompanhe pela feira, e juntos eles vão ver a atração de Lucca, que acaba sendo um grande sucesso. Marle se oferece para testar a invenção, porém algo dá errado. Quando ela entra na cabine de teletransporte, seu pingente começa a brilhar de forma misteriosa, e um portal se abre, sugando-a para dentro, e deixando seu colar para atrás. Crono pega o colar, e pula para dentro do portal para resgata-la, e assim se inicia a nossa aventura.
O enredo do jogo gira em torno de Lavos, um ser parasita que habita as profundezas da terra desde o início dos tempos, sugando a energia vital do planeta. Depois de milênios, ele desperta do seu sono e destrói toda a humanidade, fazendo cair fogo do céu. Cabe a Crono e seus amigos de diferentes épocas impedir que isso aconteça.
O maior atrativo do game é o fato de poder viajar no tempo usando portais, e poder conhecer o mundo em diferentes épocas, entre elas: a pré-história, onde humanos e dinossauros abitam a mesma terra; Idade média, com guerra de espadas e cavalheiros de armadura; e o futuro, com máquinas e uma terra devastada pelo poder de Lavos. Todas elas são muito bem ambientadas e conseguem mostrar o desenvolver da humanidade com o passar dos anos.
O jogo também possui diversos finais diferentes, que mudam dependendo do que você faz durante a aventura. Além disso, Chrono Trigger é o primeiro jogo da história dos games a incluir um New Game+, e foi quem popularizou o termo que nós conhecemos hoje.
O combate de Chrono Trigger, por mais que seja simples, é algo totalmente inovador para o seu tempo. Diferente de seu irmão Final Fantasy, onde o combate acontecia aleatoriamente no mapa, aqui é possível ver onde os inimigos estão no cenário, e evitar a luta se o jogador desejar. Porém, se um inimigo encostar no jogador, o combate é iniciado. O jogo mistura o sistema de turnos já conhecido, com um sistema de combate em tempo real, onde os inimigos andam pela tela enquanto você escolhe a sua ação. Pode não parecer, mas essa é uma das mecânicas chaves que deixam as lutas muito mais estratégicas.
Em seu turno, o personagem tem a opção de realizar um ataque normal, usar uma técnica ou usar um item. Cada personagem tem uma lista de técnicas únicas, e todas elas têm algum tipo de alcance ou área de efeito diferente. Por exemplo: O golpe “Cyclone” de Crono faz com que ele gire com sua espada e acerte inimigos agrupados em círculo, enquanto “Wind Slash” acerta inimigos em linha reta. Combinando isso com os inimigos andarem enquanto a luta ocorre, faz com que você possa esperar o momento mais oportuno para acertar o maior número de inimigos possíveis.
A parte mais divertida das lutas é poder juntar 2 ou até 3 técnicas de personagens diferentes, para fazer uma técnica mais poderosa. O exemplo que nos é apresentado mais cedo no jogo é o “Fire Whirl”, que faz com que Lucca use seu lança chamas na espada do Crono enquanto ele gira, fazendo assim um turbilhão de fogo.
Não é segredo para ninguém a essa altura, mas Chrono Trigger foi desenvolvido pelo chamado “Time dos Sonhos”. O tal time era tão bom que geralmente são esquecidos da lista nomes como Masato Kato (um dos escritores de CT e de títulos como Xenogears, Chrono Cross, Final Fantasy VII), Yasunori Mitsuda (compositor da maior parte da trilha do jogo, e que viria a trabalhar em Xenogears, Chrono Cross e na série Shadow Hearts), Takashi Tokita (um dos diretores, trabalhou como designer principal de Final Fantasy IV e diretor em Parasite Eve), Yoshinori Kitase (diretor em CT, cargo que ocupou também em Final Fantasy VI, FF VII e FF X), e Akihiko Matsui (outro diretor de Chrono Trigger, designer de Legend of Mana e Final Fantasy XIV: A Realm Reborn).
Se essa é a estirpe dos profissionais pouco lembrados por Chrono Trigger, imagina a dos que sempre são rememorados? Pois bem, nada menos que Hironobu Sakaguchi (criador de Final Fantasy), Yuji Horii (criador de Dragon Quest), Akira Toriyama ( o eterno criador de Dragon Ball), e Nobuo Uematsu (o incrível compositor conhecido por Final Fantasy).
Criador de Final Fantasy
Criador de Dragon Quest
Criador de Dragon Ball
Compositor conhecido por Final Fantasy
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